ANÁLISE DE TÊNIS · PONTO A PONTO

Cada ponto conta. A sua evolução também.

Entenda o que funciona no seu jogo. Registre partidas, visualize onde a bola termina e descubra quais golpes conquistam mais pontos.

Para atletas e professoresNo celular, tablet e computador
DADOS FICTÍCIOS

Resumo das estatísticas

Comparação da partida · Partida inteira · 116 pontos confirmados

Estatísticas de Marina Costa e Beatriz Lima. Partida inteira.
Marina CostaAtleta
Beatriz LimaAdversário(a)
64 / 11655,2%
Pontos conquistados
52 / 11644,8%
0
Aces
0
1
Duplas faltas
1
36 / 6060%
1º saque dentro
34 / 5660,7%
24 / 3666,7%
Pontos ganhos no 1º saque
20 / 3458,8%
23 / 2495,8%
2º saque dentro
21 / 2295,5%
16 / 2466,7%
Pontos ganhos no 2º saque
12 / 2254,5%
Entrada do saque · Marina Costa60 / 60 pontos de saque com entrada completa.
Entrada do saque · Beatriz Lima56 / 56 pontos de saque com entrada completa.
Ida à rede · Marina Costa116 / 116 pontos observados · 0 sem observação.24 ganhos / 47 pontos com ida à rede · 23 perdidos.
Ida à rede · Beatriz Lima0 / 116 pontos observados · 116 sem observação.0 ganhos / 0 pontos com ida à rede · 0 perdidos.

Percentuais = acertos ÷ oportunidades observadas. Em contagens, as barras mostram a participação de cada lado no total registrado. Sem oportunidades, o percentual fica “—”. Os pontos ganhos no 2º saque incluem as duplas faltas.

Rede: pontos ganhos ÷ pontos com ida confirmada, incluindo os perdidos. Os dois lados podem ter ido à rede no mesmo ponto. Não observado fica fora da base; registros antigos da rede do atleta são preservados. Winners e erros usam os registros disponíveis; erros forçados também incluem o jogador identificado como quem errou após a bola do rival.

O tie-break comum já está incluído no seu set; o super tie-break é separado. Break points contam oportunidades de ganhar um game no saque rival e excluem tie-breaks. Todos os indicadores abaixo seguem o período selecionado.

Explorar todas as estatísticas
VISÃO GERALDADOS FICTÍCIOS
MC
Atleta selecionado
2 atletas
Pontos conquistados55,2%
Winners48
Erros do atleta35
Drop shot (curtinha) · Ponto por erro do adversário · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Winner · quiqueBackhand · Winner · quiqueSmash · Erro forçado · contato com a redeLob · Erro não forçado · contato com a redeForehand · Erro não forçado · quiqueSwing volley · Ponto por erro do adversário · quiqueBackhand · Winner · quiqueSmash · Winner · quiqueLob · Winner · quiqueForehand · Erro não forçado · quiqueSwing volley · Erro forçado · quiqueSmash · Ponto por erro do adversário · quiqueLob · Winner · quiqueDrop shot (curtinha) · Winner · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Erro forçado · contato com a redeSmash · Erro forçado · contato com a redeLob · Erro não forçado · contato com a redeDrop shot (curtinha) · Ponto por erro do adversário · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Winner · quiqueBackhand · Winner · quiqueSmash · Ponto por erro do adversário · quiqueLob · Winner · quiqueDrop shot (curtinha) · Winner · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Ponto por erro do adversário · quiqueBackhand · Winner · quiqueSmash · Winner · quiqueLob · Winner · quiqueForehand · Erro não forçado · contato com a redeSwing volley · Erro forçado · contato com a redeSmash · Ponto por erro do adversário · quiqueLob · Winner · quiqueDrop shot (curtinha) · Winner · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Erro forçado · quiqueSmash · Erro forçado · quiqueLob · Erro não forçado · quiqueDrop shot (curtinha) · Ponto por erro do adversário · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Winner · quiqueBackhand · Winner · quiqueSmash · Erro forçado · quiqueLob · Erro não forçado · quiqueForehand · Erro não forçado · contato com a redeSwing volley · Ponto por erro do adversário · quiqueBackhand · Winner · quiqueSmash · Winner · quiqueLob · Winner · quiqueForehand · Erro não forçado · quiqueSwing volley · Erro forçado · quiqueSmash · Ponto por erro do adversário · quiqueLob · Winner · quiqueDrop shot (curtinha) · Winner · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Erro forçado · quiqueSmash · Erro forçado · quiqueLob · Erro não forçado · quiqueForehand · Erro não forçado · contato com a redeSwing volley · Erro forçado · contato com a redeSmash · Ponto por erro do adversário · quiqueLob · Winner · quiqueDrop shot (curtinha) · Winner · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Erro forçado · quiqueSmash · Erro forçado · quiqueLob · Erro não forçado · quiqueDrop shot (curtinha) · Ponto por erro do adversário · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Winner · quiqueBackhand · Winner · quiqueSmash · Erro forçado · quiqueLob · Erro não forçado · quiqueForehand · Erro não forçado · contato com a redeSwing volley · Ponto por erro do adversário · quiqueBackhand · Winner · quiqueSmash · Winner · quiqueLob · Winner · quiqueForehand · Erro não forçado · quiqueSwing volley · Erro forçado · quiqueSaque · Falta de saque · contato com a redeSmash · Ponto por erro do adversário · quiqueLob · Winner · quiqueDrop shot (curtinha) · Winner · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Erro forçado · quiqueSmash · Erro forçado · quiqueLob · Erro não forçado · quiqueForehand · Winner · quiqueSwing volley · Winner · quiqueBackhand · Winner · quiqueSmash · Ponto por erro do adversário · quiqueLob · Winner · quiqueDrop shot (curtinha) · Winner · quiqueForehand · Winner · quiqueADVERSÁRIOADVERSÁRIOJOGADOR OBSERVADOJOGADOR OBSERVADO
Winners e acesPonto por erro do rivalErros e faltas

Cada ponto mostra onde terminou um golpe decisivo.

Alterna a cada 3 segundos. Passe o mouse para pausar.
Abrir demonstração completa

Veja uma prévia ao passar o mouse. Clique ou toque para experimentar.

DA OBSERVAÇÃO À ANÁLISE

O próximo ajuste
começa no último ponto.

Um fluxo pensado para registrar o que aconteceu e voltar à partida com informações claras.

Tutorial de marcação

Experimente antes da sua primeira partida.

Um tutorial guiado para escolher o atleta, iniciar o relógio, registrar o saque e marcar o golpe decisivo.

Winner, erro na rede, ace ou dupla falta: escolha um exemplo e acompanhe o placar.
UM JOGO. MUITAS RESPOSTAS.

A quadra guarda
pistas da sua evolução.

Forehand para fora? Smash na rede? Backhand com mais pontos conquistados? O EvoSet organiza os registros para você entender a partida.

Do ponto ao setor da quadra.

Mapa de calor, pontos com legenda e setores com quantidade e porcentagem.

Explorar os mapas
NOVOS PLANOS · ALUNO E PROFESSOR

Seu acesso. Uma evolução compartilhada.

O aluno assina o próprio acesso. O professor escolhe quantos alunos deseja vincular.

Pagamentos em preparação. Explore na demonstração os convites e o acesso de professor e aluno.

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No anual, o valor é cobrado a cada 12 meses. A equivalência mensal serve para comparação.
Valores em reais (BRL). Nenhuma cobrança é iniciada nesta prévia.

ANTES DO PRÓXIMO PONTO

Vamos tirar
suas dúvidas.

Veja por dentro
O que muda entre os planos?+

O aluno tem um atleta com acesso próprio. O professor escolhe capacidade para até 4, 10 ou 20 alunos vinculados. Cada aluno mantém sua própria assinatura e seu histórico. Os convites podem ser testados na demonstração. A cobrança está em preparação.

Preciso de um login para cada atleta?+

Sim, no novo modelo cada aluno tem seu login. O professor usa outro login e seleciona um dos alunos vinculados. Os dois acessam o mesmo histórico do aluno, sem duplicar partidas.

O EvoSet analisa vídeos automaticamente?+

Esta versão trabalha com marcação manual. Você observa a partida, informa a entrada do saque e registra o golpe decisivo, seu resultado e o local da bola. As análises são calculadas a partir desses registros.

Funciona no celular, tablet e computador?+

Sim. O EvoSet é um app web com telas adaptadas a celular, tablet e computador. Você pode usar durante a partida e voltar ao histórico para analisar os registros.

Como funciona a eficiência dos golpes?+

A eficiência compara os pontos conquistados com todos os golpes decisivos daquele tipo. Por exemplo: 10 pontos conquistados em 20 forehands representam 50%. Os golpes durante a troca que não encerram o ponto não fazem parte dessa base.

Como funciona a cobrança anual?+

O valor anual corresponde a 12 meses de acesso, com renovação a cada 12 meses. A equivalência mensal é uma referência de comparação, e não um parcelamento. O pagamento será realizado no Mercado Pago quando as assinaturas forem liberadas.

SEU JOGO, EM PERSPECTIVA

Observe. Registre. Evolua.

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